Selasa, 07 Desember 2010

ksatria

"Anehnya mengingat sudah

sebulan aku tak melihatmu.

Telah kulihat bulan baru,

tapi bukan dirimu.

Kulihat matahari terbenam dan terbit,

tapi bukan wajah cantikmu."

"Pecahan hatiku begitu kecil hingga

bisa melewati lubang jarum."

Kurindukan dia seperti matahari

merindukan bunga.

Aku merindukanmu seperti

Seperti matahari merindukan

bunga di musim dingin.

Bukannya keindahan yang terpancar...

melainkan hati yang mengeras

seperti dunia membeku...

di mana ketiadaanmu mencampakkanku."

Aku akan terasa hampa dan

dingin jika kau tak ada di sana."

"Harapan memanduku."

"Membantuku melewati siang hari

dan khususnya malam hari.

Harapan bahwa saat kau

hilang dari pandanganku...

...itu bukan terakhir kalinya

aku melihatmu."

TELAGA HATI

Suatu hari seorang tua bijak didatangi seorang pemuda yang sedang dirundung masalah. Tanpa membuang waktu pemuda itu langsung menceritakan semua masalahnya.

Pak tua bijak hanya mendengarkan dgn seksama, lalu ia mengambil segenggam serbuk pahit dan meminta anak muda itu untuk mengambil segelas air.
Ditaburkannya serbuk pahit itu ke dalam gelas, lalu diaduknya perlahan.
"Coba minum ini dan katakan bagaimana rasanya ", ujar pak tua.

"Pahit, pahit sekali ", jawab pemuda itu sambil meludah ke samping. Pak tua itu tersenyum, lalu mengajak tamunya ini untuk berjalan ke tepi telaga belakang rumahnya. Kedua orang itu berjalan berdampingandan.
Akhirnya,Sampai ke tepi telaga yg tenang itu. Sesampai disana, Pak tua itu kembali menaburkan serbuk pahit ke telaga itu, dan dgn sepotong kayu ia mengaduknya.

"Coba ambil air dari telaga ini dan minumlah." Saat si pemuda mereguk air itu. Pak tua kembali bertanya lagi kepadanya,"Bagaimana rasanya ?"
"Segar ", sahut si pemuda.
"Apakah kamu merasakan pahit di dalam air itu ?" tanya pak tua.
"Tidak, " sahut pemuda itu.

Pak tua tertawa terbahak-bahak sambil berkata: "Anak muda, dengarkan baik-baik. Pahitnya kehidupan, adalah layaknya segenggam serbuk pahit ini,tak lebih tak kurang. Jumlah dan rasa pahit nyapun sama dan memang akan tetap sama.

Tetapi kepahitan yg kita rasakan sangat tergantung dari wadah yang kita miliki.? Kepahitan itu akan didasarkan dari perasaan tempat kita meletakkannya.

Jadi saat kamu merasakan kepahitan dan kegagalan dalam hidup.
hanya ada satu yg kamu dapat lakukan; lapangkanlah dadamu menerima semuanya itu, luaskanlah hatimu untuk menampung setiap kepahitan itu."

Pak tua itu lalu kembali menasehatkan :
"Hatimu adalah wadah itu.
Perasaanmu adalah tempat itu.
Kalbumu adalah tempat kamu menampung segalanya.
Jadi jangan jadikan hatimu seperti gelas, buatlah laksana telaga yg mampu menampung setiap kepahitan itu, dan merubahnya menjadi
kesegaran dan kedamaian."

Senin, 06 Desember 2010

cinta, kasih sayang. or..

cinta, kasih sayang, rasa suka, kekaguman, ambisi, atau sekedar ketertarikan.
terkadang sulit bagi kita untuk membedakan perasaan-perasaan itu.
apakah itu memang merupakan suatu kebutuhan, keinginan,
atau hanya merupakan sesuatu yang baiknya dibiarkan mengalir begitu saja?

sering aku mempertanyakan hal-hal itu,
entah saat dimana aku merasa kesepian dan butuh teman,
atau saat dimana malah aku mendapat semuanya dan tidak ingin kehilangan sesuatu itu?

seringkali kita salah mengartikan perasaan kita.
jatuh cinta atau mencintai sesuatu merupakan hal yang wajar sebagai fitrah manusia,
akan tetapi benarkah itu yang selalu kita rasakan?
yakinkah kita bahwa perasaan tulus itu tidak berubah menjadi tuntutan nafsu
serta keinginan berlebih kita yang tidak pernah puas?
atau bahkan itu telah berubah menjadi ambisi, keegoisan, serta keposessivan kita
sebagai bentuk ketakutan akan ketidakmampuan kita menjaga semuanya?

semua itu, termasuk rasa sayang, kapanpun dapat terenggut dan menjauh dari hati kita.
lalu apa yang akan terjadi?
pergi? meninggalkan semua seolah tidak terjadi apapun?
lalu, menghilangkan bagian yang sempat ada?
siapkah kita ketika itu?


bukan, sama sekali aku tak membenci hal itu,
akan tetapi terlalu banyak hal yang harus menjadi pertimbangan, bukankah begitu?

aku sering merasa amat membutuhkan dan menginginkan hidupku saat ini terisi dan penuh dengan kasih sayang,
menerima yang kuinginkan dan memberikan sesuatu yang berharga yang membuat orang merasa kehilangan saat aku tak ada.
menjalani semuanya sesuai dengan yang aku rencanakan,
mengalir tapi tanpa menghilangkan kehormatan.
tapi apa aku bisa? apa aku benar-benar memerlukannya?
apa pertahananku telah sekuat itu?

lalu bagaimana dengan berbagai konsekuensi yang ada?
saat semua hilang, masihkah kita dapat berdiri tegak?
dan ketulusan itu, benarkah telah kita miliki?
bagaimana dengan kehidupan masa depan yang kuinginkan?

pantaskah aku mengakhiri salah satu prinsip yang telah begitu kuat di dalam kehidupanku?
meskipun sakit, tapi percaya bahwa hari esok kan lebih baik
apa yang terjadi merupakan suatu ketentuan,
yakin bahwa kita memang mendapatkan yang terbaik,
setiap kesalahan adalah wajar selama kita mau kembali,
dan selalu ada jalan pulang,
serta ssekeliling kita yang selalu mencintai dan mendukung kita.

Analisis Security Laboratory System

Analisis Security Laboratory System

Diajukan untuk memenuhi tugas mata kuliah pengelolaan Laboratorium TIK

Di susun oleh:

Agus Wijaya (0805433)

Lukman Bustomy (0809242)

Yoso Maharis (0800911)

KONSENTRASI PENDIDIDKAN GURU TIK

JURUSAN KURIKULUM DAN TEKNOLOGI PENDIDIKAN

FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN

UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA

2009

KATA PENGANTAR

Segala Puji serta syukur sudah seharusnya kita sebagai (makhluk) panjatkan kekhadirat Allah swt sebagai kholik, karena bagaimanapun tiada satu hal kecilpun yang luput dari perhatian dan pengaturanya. Kami mengucap syukur berkat karunia-Nya kami dapat menyelesaikan penyusunan makalah tentang “ Analisis “Security laboratory system”; pengalamana terhadap sarana fisik, software, pengamanan dari akses negative technology bagi siswa.”. Tak lupa salawat dan salam semoga selamanya tercurahlimpah kepada orang tersukses didunia yang telah membawa manusia dari alam jahiliyah kepada alam yang terang benderang yakni nabi yana wahabibana Nabi Muhammad SAW. Serta untuk semua orang yang senantiasa mendukung perjuangannya, dan semoga kita berada dalam ikatan ukhuwah yang selamanya akan senantiasa istiqomah, amin.

Makalah ini kami susun dengan meracik berbagai kajian ilmiah dan masukan dari berbagai pihak, maka dari itu kami mengucapkan terimakasih yang sebesar-besarnya kepada semua pihak yang telah berpartisipasi aktif dalam menyelesaikan makalah ini, kami berdoa semoga segala amal kebaikannya senantiasa terjaga dalam keikhalsan, sehingga akan mendapatkan balasan kebaikan yang berlipat ganda dari pemilik jagat raya beserta isisnya ini.

“Tiada gading yang tak retak dan kesempurnaan hanya milik sang maha kuasa” begitupun dengan makalah yang kami susun ini, kami meyadari masih terdapat banyak kekurangan dan kelemahan baik itu dari segi sistematika penulisan ataupun konten materi yang kami masukan, untuk itu jika ada hal perlu disampaikan kepada kami sebagai kritik dan saran yang akan memberikan perbaikan dalam karya-karya kami dimasa yang akan datang sangat kami harapkan.

Demikian pengantar makalah kami, semoga makalah ini akan memberikan manfaat bagi kami dan semua pembaca pada umumnya.

Bandung, November 2010



Penyusun

Uraian Materi

Pengamanan Sarana Fisik Laboratorium Komputer

Pengamanan merupakan proses menjaga, mengantisipasi hal-hal yang tidak di inginkan. Pengamanan bisa berupa menjaga komputer dari virus dengan antivirus. Menjaga keamanan kelistrikan, kesehatan ruang dll. Keamanan merupakan hal yang sangat penting, karena banyak kasus pembobolan lab Komputer,

Di bawah ini merupakan contoh komponen pengamanan laboratorium computer.

1. pemasangan tralis

Pemasangan tralis di setiap jendela dan pintu di maksudkan agar tak ada pencuri yang masuk,

2. UPS

Merupakan sebuah perangkat untuk menyimpan daya listrik. Apabila listrik padam secara mendadak, komputer yang di pasang UPS tidak akan langsung mati, sehingga dapat menghindari kerusakan pada hardisk.

3. stabilizer

Sebuah perangkat yang berguna untuk menstabilkan daya listrik. Aliran listrik yang tidak stabil dapat membuat computer tidak bekerja secara maksimal, hal itu juga dapat membuat Power Supply di komputer menjadi rusak

4. pemasangan password

Dalam komputer sendiri perlu dibuat password. Agar data komputer bisa aman dari yang beraksud merusak, menghilangkan atau mengacaukan. Dan dalam hal ini perlu juga dibedakan antara password admin dan user.

5. CCTV

CCTV (control circuit televisi). Alat ini digunakan agar semua kegiatan yang dilakukan di laboratorium bisa terrekam sehingga aman dari orang-orang yang bermaksud tidak baik.

6. net support/netoop

Pengamanan lain yang harus diperhatikan adalah net support atau dukungan jaringan. Pengamanan dalam sisi proteksi sistem menjadi sangat penting terutama untuk labratorium yang sudah tersambung dengan layanan internet, agar pengguna jasa layanan bisa menghindari akses situs-situs yang tidak baik, situs-situs yang berisi muatan-muatan pornografi dan sejenisnya.

Selain contoh di atas,sarana dan prasarana lab juga perlu di perhatikan. Yaitu:

Listrik

Besar daya listrik sangat berpengaruh, pada jumlah komputer yang akan di gunakan.. Jangan sampai, jumlah daya listrik lebih kecil dari jumlah komputer yang ada. Hal itu dapat membuat listrik menjadi tidak stabil, dan emebuat komputer jadi rusak.

Gedung

Sebuah lab komputer, membutuhkan gedung yang baik, dari segi ukuran, keamanan, tata letak maupun dari segi lainnya. Jangan sampai atap komputer bocor pada saat musim hujan, dan mengenai komputer yang ada. Karena dapat membuat komputer menjadi rusak.

Grounding

Hal yang paling sering di lupakan oleh instalatur listrik. Mereka menganggap pemasangan Grounding pada instalasi listrik hanya menghabiskan waktu saja. Padahal pemasangan grounding bertujuan untuk membuang muatan berlebih pada peralatan elektronik ,sehingga mencegah kerusakan pada prelatan tersebut.

Perawatan Komputer

Perawatan pada komputer juga sangat penting di lakukan, untuk menghidari kerusakan yang di akaibatkan komputer tidak dirawat. Paralatan yang dapat digunakan untuk perawatan komputer seperti:

a) Penyedot debu mini

Alat ini sangat tepat digunakan pada mainboard dan casing CPU

b) Kain kering dan Cairan pembersih

Dapat digunakan untuk membersihkan kotoran cair yang mungkin diakibatkan, minuman yang tumpah, air hujan yang mongering, dan tinta. Kotoran cair sangat berbahaya jika tidak segera dibersihkan, karena dapat mengakibatkan hubungan arus pendek sehingga dapat merusak komputer.


c) Kuas

Peralatan yang dapat digunakan untuk membersihkan debu atau sarang serangga. Kuas juga dapat digunakan untuk membersihkan motherboard

sirip heatsink pada processor..

d) Disk Cleaner

Digunakan untuk membersihkan head dari diskdrive dari pengaruh debu atau kotoran yang menempel pada flopy drive.

e) CD cleaner

Fungsinya hamper sama dengan Disk cleaner untuk membersihkan debu yang menempel pada CD

Prosedure Pembersihan Komponen pada Periferal

a) Casing

Casing dapat diibaratkan dengan bangunan atau rumah, dari sebuah komputer, sehingga kekuatan dan keindahan sebuah komputer secara fisik terletak pada casing PC. Pada casing PC biasanya terdapat power supply, fan dan led indikator beserta saklar atau tombol-tombol power dan reset.

Permasalahan yang sering terjadi dalam case komputer adalah debu yang terbawa oleh fan casing komputer itu sendiri atau sarang serangga. Kotoran tersebut selain menggangu keindahan juga dapat berdampak jelek pada fan dan komponen lain pada motherboard. Sehingga perlu dilakukan pembersihan secara rutin. Alat yang digunakan untuk membersih kan case komputer cukup dengan kuas atau dengan penyedot debu mini.

Untuk bagian sudut terutama bagian depan perlu diperhatikan pengkabelan yang mudah lepas akibat hentakan terutama pada bagian kabel untuk tombol saklar. Pada bagian belakang yang perlu dibersihkan adalah pada bagian ventilasi atau tempat fan. Karena disinilah debu semua mengumpul akibat hembusan angin yang dibawa oleh fan.

b) Floppy Drive

Floopy drive atau disk drive merupakan komponen komputer yang digunakan untuk penggerak floopy atau disket sebagai media penyimpan data.Disk drive sangat mudah terkena debu atau kotoran yang terbawa oleh disket sehingga dapat menganggu fungsionalitas disk drive. Gejala-gejala yang muncul akibat disk drive kotor adalah disket tidak dapat dibaca dan kadang-kadang error. Cara untuk membersihkan disk drive cukup dengan disk cleaner.

c) CD-Rom dan CD-RW

CD-Rom atau CD-RW merupakan alat yang umum digunakan saat ini untuk membaca dan menulis data ke CD. CD-Rom dan CD-RW merupakan komponen yang sangat murah dibandingkan dengan data yang dapat disimpannya. Masalah yang sering mengganggu pada CD-Rom dan CD-RW terletak pada optik atau lensanya. Langkah yang digunakan untuk membersihkan optic atau lensa dari debu atau kotoran lain adalah dengan menggunakan CD cleaner. Prinsip kerja dari CD cleaner mirip dengan disk cleaner, hanya bentuknya saja yangberbeda.

d) Hard Disk

Hard disk merupakan barang yang mudah rusak. Untuk melakukan perawatan dilakukan dari sisi hardware dan software. Untuk perawatan hard disk dari sisi hardware, perlu ditambahkan sebuah fan untuk mengurangi panas pada hard disk. Fan ini sangat direkomendasikan untuk hard disk dengan kecepatan 7200 rpm ke atas. Selain itu perlu diperhatikan pengaturan kabel data agar sirkulasi udara dapat berjalan lancar

e) VGA Card

Masalah yang sering timbull dalam VGA card adalah panas yang berlebihan, sehingga untuk mengurangi panas yang berlebihan perlu diperhatikan heatsink dan fan nya.Untuk membersihkan fan dan heatsink cukup dengan kuas kecil karena fan pada VGA card juga kecil, sehingga harus disesuaikan dengan ukuran fan nya. Selain itu VGA card sering bermasalah pada fan yang berisik atau berbunyi dengan keras. Masalah ini bersumber pada fan yang tidak kencang atau putaran fan tidak stabil. Untuk mengatasi hal ini dapat dilakukan dengan membersihkan, dan mengencangkan posisi fan dengan tepat sesuai dengan posisinya

f) Memori

Gangguan pada RAM terletak pada konektor atau kaki-kakinya, dimana jika RAM sering dilepas dan tersentuh oleh tangan dapat menyebabkan korosi bahkan RAM dapat rusak akibat listrik statis. Untuk membersihkan RAM dari korosi akibat sentuhan tangan dapat dilakukan dengan menggunakan cairan pembersih atau cukup dengan karet penghapus dengan cara menggosokan pada kaki RAM.

Selain itu juga perlu diperhatikan pemasangan pada slot RAM, perlu dipastikan RAM tertancap dengan sempurna karena jika tidak, maka selain RAM tidak terdeteksi oleh sistem juga dapat mengakibatkan kerusakan RAM.

g) Power Supply

Perawatan yang perlu dilakukan untuk merawat power supply adalah dengan memperhatikan kelancaran fan pada power supply. Karena fan inilah yang mampu mengurangi panas pada power supply. Selain itu perlu ditambahkan sebuah alat yang sering disebut stabilizer tegangan, karena dengan alat ini akan meringankan kerja dari power supply sehingga akan mengurangi panas yang dikeluarkan oleh power supply.

h) CPU (Central Processing Unit)

Prosessor memerlukan pendingin sangat ekstra. Pendingin prossessor terdiri dari heatsink dan fan pendingin. Prosessor merupakan komponen yang paling panas sehingga perlu dimonitor setiap saat. Untuk perawatan pada prosessor adalah dengan memperhatikan tata letak fan sehingga udara dapat berputar dengan lancar.Kemudian perlu dipilih fan prosessor dengan putaran yang tinggi ( minimal 5400 rpm) dan juga perlu dipilih heatsink dengan bahan penghantar panas yang baik, seperti tembaga dan aluminium. Jika sering melepas prosessor jangan lupa untuk selalu mengoleskan silicon grease agar penghantaran panas lebih lancer


i) Motherboard

Perawatan yang dilakukan pada motherboard adalah dengan menjaga suhu dari motherboard, yaitu dengan memperlancar sirkulasi udara pada system. Karena motherboard tempat tersambungnya berbagai komponen maka kabel-kabel yang tersambung perlu diikat dengan pengikat kabel, selain akan menambah rapi juga akan membuat sirkulasi udara menjadi lancar. Untuk gangguan dari debu dan sarang serangga cukup dibersihkan dengan kuas atau penyedot debu mini dengan menyesuaikan ukuran sikat pada sudut yang sempit, jangan sampai mengganggu komponen yang terpasang, seperti RAM dan prosessor.

j) Expansion Card

Expansion card merupakan komponen tambahan yang terpasang pada komputer. Expansion card dapat berbagai macam jenis dan fungsinya. Contoh expansion card adalah seperti soundcard, card LAN, tv tunner, modem, card dan masih banyak lagi. Sedangkan menurut jenisnya terdiri dari PCI, ISA, dan AGP.Untuk perawatan expansion card, perlu diperhatikan kaki-kakinya dari pengaruh korosi akibat sentuhan tangan atau penyebab yang lain.Perawatannya cukup dengan cairan pembersih korosi atau dengan menggosok dengan karet penghapus

Latihan Soal

1) Alat ini yang digunakan agar semua kegiatan yang dilakukan di laboratorium bisa terekam adalah?

a. CCTV

b. Kamera

c. Proyektor

d. UPS

2) Sebuah perangkat yang berguna untuk menstabilkan daya listrik adalah…

a. UPS

b. Stabilizer

c. Grounding

d. CCTV

3) Kecepatan Fan yang direkomendasikan pada hardisk adalah..

a. 6900 rpm

b. 7000 rpm

c. 7100 rpm

d. 7200 rpm

4) Alat yang sebaiknya digunakan untuk membersihkan Maindboard dan CPU ialah..

a. Disk cleaner

b. CD cleaner

c. Kuas

d. Penghisap debu mini

5) Gambar disamping adalah..

a. Expansion card

b. VGA

c. RAM

d. CPU

6) Umumnya, kecepatan fan pada processor ialah..

a. 5500rpm

b. 5600 rpm

c. 5700 rpm

d. 5800 rpm

7) Tujuan pemasangan grounding pada lab TIK adalah..

a. untuk membuang muatan berlebih pada peralatan elektronik

b. menstabilkan listrik

c. menjaga agar ruangan tetap dingin

d. Agar sirkulasi udara lancar

8) Untuk membersuhkan RAM agar tidak terjadi korosi bias menggunakan..

a. Kuas

b. Penyedot debu mini

c. Cairan pembersih

d. Kain kering

9) soundcard, card LAN, tv tunner, modem, adalah bagian dari

a. VGA

b. Expansion card

c. Hardisk’

d. Floppy disk

10) Alat disamping berguna untuk membersihakan

a. Flopy disk

b. CD

c. Hardisk

d. CPU

Pengamanan Pada Perangkat Lunak

Rekayasa Perangkat Lunak pada prinsipnya menekankan pada tahapan-tahapan pengembangan suatu perangkat lunak yakni : Analisis, Desain, Implementasi, Testing dan Maintenance. Pada tahap yang lebih luas Rekayasa Perangkat Lunak mengacu pada Manajemen Proyek pengembangan Perangkat Lunak itu sendiri dengan tetap memperhatikan tahapan-tahapan pengembangan sebelumnya.

Dalam pengembangannya perangkat lunak memiliki berbagai model yaitu model water fall ('model konvensional' sebagai model terdahulu yang dikembangkan dan karena model water fall nyaris sama dengan siklus hidup pengembangan sistem), model prototype ('model yang disukai oleh user dan pengembang), model sequensial linear, model RAD 'rapid aplikation model', model 'formal method' atau 'metode formal' disini sebelum diadakannya implementasi terlebih dahulu rancangan model yang dibuat diverifikasi terlebih dahulu sehingga tidak ada lagi kesalahan - kesalahan pada saat implementasi.

Perangkat Lunak (software) merupakan suatu program yang dibuat oleh pembuat program untuk menjalankan perangkat keras komputer. Perangkat Lunak adalah program yang berisi kumpulan instruksi untuk melakukan proses pengolahan data. Software sebagai penghubung antara manusia sebagai pengguna dengan perangkat keras komputer, berfungsi menerjemahkan bahasa manusia ke dalam bahasa mesin sehingga perangkat keras komputer memahami keinginan pengguna dan menjalankan instruksi yang diberikan dan selanjutnya memberikan hasil yang diinginkan oleh manusia tersebut.

Perangkat lunak komputer berfungsi untuk :

  1. Mengidentifikasi program
  2. Menyiapkan aplikasi program sehingga tata kerja seluruh perangkat komputer terkontrol.
  3. Mengatur dan membuat pekerjaan lebih efisien.

Macam-macam Perangkat Lunak

Perangkat lunak terbagi menjadi 4 macam, yaitu :

  1. Sistem Operasi (Operating System),
  2. Program Aplikasi (Application Programs),
  3. Bahasa Pemrograman (Programming Language),
  4. Program Bantu (Utility)

1. Sistem Operasi (Operating System)

Sistem Operasi yaitu program yang berfungsi untuk mengendalikan sistem kerja yang mendasar sehingga mengatur kerja media input, output, tabel pengkodean, memori, penjadwalan prosesor, dan lain-lain. Sistem operasi berfungsi sebagai penghubung antara manusia dengan perangkat keras dan perangkat lunak yang akan digunakan. Adapun fungsi utama sistem operasi adalah :

· Menyimpan program dan aksesnya

· Membagi tugas di dalam CPU

· Mengalokasikan tugas-tugas penting

· Merekam sumber-sumber data

· Mengatur memori sistem termasuk penyimpanan, menghapus dan mendapatkan data

· Memeriksa kesalahan sistem

· Multitugas pada OS/2″, Windows ’95″, Windows ’98″, Windows NT”, /2000/XP

· Memelihara keamanan sistem, khusus pada jaringan yang membutuhkan kata sandi (password) dan penggunaan ID

Contoh Sistem Operasi, misalnya : Disk operating System (DOS), Microsoft Windows, Linux, dan Unix.

2. Program Aplikasi (Aplication Programs)

Program Aplikasi adalah perangkat lunak yang dirancang khusus untuk kebutuhan tertentu, misalnya program pengolah kata, mengelola lembar kerja, program presentasi, design grafis, dan lain-lain.

3. Bahasa Pemrograman (Programming Language)

Perangkat lunak bahasa yaitu program yang digunakan untuk menerjemahkan instruksi-instruksi yang ditulis dalam bahasa pemrograman ke bahasa mesin dengan aturan atau prosedur tertentu, agar diterima oleh komputer.

Ada 3 level bahasa pemrograman, yaitu :

Ø Bahasa tingkat rendah (low level language)

Bahasa ini disebut juga bahasa mesin (assembler), dimana pengkodean bahasanya menggunakan kode angka 0 dan 1.

Ø Bahasa tingkat tinggi (high level language)

Bahasa ini termasuk dalam bahasa pemrograman yang mudah dipelajari oleh pengguna komputer karena menggunakan bahasa Inggris. Contohnya : BASIC, COBOL, PASCAL, FORTRAN.

Ø Bahasa generasi keempat (4 GL)

Bahasa pemrograman 4 GL (Fourth Generation Language) merupakan bahasa yang berorientasi pada objek yang disebut Object Oriented Programming (OOP). Contoh software ini adalah : Visual Basic, Delphi, Visual C++

4. Program Bantu (Utility)

Perangkat Lunak merupakan perangkat lunak yang berfungsi sebagai aplikasi pembantu dalam kegiatan yang ada hubungannya dengan komputer, misalnya memformat disket, mengopi data, mengkompres file, dan lain-lain.

Contoh software ini diantaranya :

· Norton Utility

· Winzip

· Norton Ghost

· Antivirus

Pengamanan Software

Banyak hal yang bisa merubah settingan software/program komputer baik secara manual (campur tangan manusia) komputer yang dipergunakan untuk publik/banyak orang, maupun malware (program yang merusak) misalnya virus, trojan, worm, disisipi spyware, bot dsb, yang bisa merubah/mempengaruhi/merusak/membebani resource yang ada.

Komputer yang paling aman adalah komputer yang tidak terhubung dengan aktivitas dari luar tapi untuk saat ini hal tersebut adalah hal yang tidak mungkin, dengan perkembagan internet dan kemajuan teknologi hardware, anatara perangkat satu dengan perangkat lainnya dengan mudah saling berhubungan baik secara fisik (Kabel LAN, USB, Disket, USB HD Eksternal, Kabel Data dll) maupun dengan cara yang lain misalnya melalui perangkat Bluetooth, Wifi, Infrared, SMS, Remote dsb.

Dengan berhubungan dengan perangkat yang lain tersebut rentan terkena malware komputer yang akan memperngaruhi kinerja software komputer kita. Demikian juga untuk komputer publik, orang dengan mudah menginstal ataupun uninstal, merubah setting, registri, menambah spy bot, dsb sehingga program komputer tersebut berubah setiap saat tergantung orang pemakainya (brainware).


Tips Mengamankan Sotware Komputer

Ada beberapa cara yang bisa kita lakukan agar mencegah hal tersebut terjadi, terutama mencegah penularan malware virus komputer yang cenderung merusak software dan data-data kita.


Instal Anti Virus

Setelah kita menginstal system operasi (misalnya Win XP) langkah berikutnya sebelum kita menginstal program aplikasi yang lain adalah Instal Anti Virus, untuk software Anti virus ada yag free dengan kemampuan standar dan terbatas maupun yang berbayar dengan yang profesional menangani beberapa fungsi sekaligus, untuk pengguna pribadi bisa mencoba antivirus personal yang gratis baru setelah puas bisa jika mempunyai budget lebih bisa membeli yang profesional.

Refresh Software

Ada salah software yang menurut saya sangat berguna untuk menjaga agar program komputer yang telah kita instal terjaga degan baik dari perubahan-perubahan baik secara manual maupun yang disebabkan oleh malware. Software yang bisa pergunakan untuk merefresh settingan semula begitu komputer kita restart ulang seperti berikut : Returnil (Fre home user), Deepfreeze (berbayar)

Ekses Teknologi Bagi Siswa

Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK), atau dalam bahasa Inggris dikenal dengan istilah Information and Communication Technologies (ICT), adalah payung besar terminologi yang mencakup seluruh peralatan teknis untuk memproses dan menyampaikan informasi. TIK mencakup dua aspek yaitu teknologi informasi dan teknologi komunikasi. Teknologi informasi meliputi segala hal yang berkaitan dengan proses, penggunaan sebagai alat bantu, manipulasi, dan pengelolaan informasi. Sedangkan teknologi komunikasi adalah segala sesuatu yang berkaitan dengan penggunaan alat bantu untuk memproses dan mentransfer data dari perangkat yang satu ke lainnya.

Jadi Teknologi Informasi dan Komunikasi mengandung pengertian luas yaitu segala kegiatan yang terkait dengan pemrosesan, manipulasi, pengelolaan, pemindahan informasi antar media. Istilah TIK muncul setelah adanya perpaduan antara teknologi komputer (baik perangkat keras maupun perangkat lunak) dengan teknologi komunikasi pada pertengahan abad ke-20. Perpaduan kedua teknologi tersebut berkembang pesat melampaui bidang teknologi lainnya. Hingga awal abad ke-21 TIK masih terus mengalami berbagai perubahan dan belum terlihat titik jenuh.

Ditengah sangat pesatnya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi ternyata TIK dapat menimbulkan ekses positif maupun negative, terutama bagi para penerus negeri ini. Karena cakupan tentang TIK sangat luas maka kami hanya akan menggambarkan beberapa ekses positive dan negative dari computer dan internet. Yang akan diuaraikan di bawah ini.

A. Internet

internet adalah jaringan komputer yang terhubung secara internasional dan tersebar di seluruh dunia. Jaringan ini meliputi jutaan pesawat komputer yang terhubung satu dengan yang lainnya dengan memanfaatkan jaringan telepon (baik kabel maupun gelombang elektromagnetik).Jaringan jutaan komputer ini memungkinkan berbagai aplikasi dilaksanakan antar komputer dalam jaringan internet dengan dukungan software dan hardware yang dibutuhkan. Untuk bergabung dalam jaringan ini, satu pihak ( dalam hal ini provider ) harus memiliki program aplikasi serta bank data yang menyediakan informasi dan data yang dapat di akses oleh pihak lain yang tergabung dalam internet.

Pihak yang telah tergabung dalam jaringan ini akan memiliki alamat tersendiri ( bagaikan nomor telepon ) yang dapat dihubungi melalui jaringan internet. Provider inilah yang menjadi server bagi pihak-pihak yang memiliki personal komputer ( PC ) untuk menjadi pelanggan ataupun untuk mengakses internet.

Sejalan dengan perkembangan zaman, kemajuan teknologi internet juga semakin maju. Internet adalah jaringan komputer yang dapat menghubungkan suatu komputer atau jaringan komputer dengan jaringan komputer lain, sehingga dapat berkomunikasi atau berbagi data tanpa melihat jenis komputer itu sendiri.

Pada tahun 1999, jumlah komputer yang telah dihubungkan dengan internet di seluruh dunia mencapai lebih dari 40 juta dan jumlah ini terus bertambah setiap hari. Saat ini jumlah situs web mencapai jutaan, bahkan mungkin trilyunan, isinya memuat bermacam-macam topik. Tentu saja, situs-situs itu menjadi sumber informasi baik yang positif ataupun negatif. Informasi dikatakan positif apabila bermanfaat untuk penelitiaan. Di bawah ini akan dijelaskan dampak-dampak positif maupun negatif dari penggunaan internet.

Dampak Positive

Ø Internet sebagai media komunikasi, merupakan fungsi internet yang paling banyak digunakan dimana setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari seluruh dunia.

Ø Media pertukaran data, dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan www (world wide web atau jaringan situs-situs web) para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah.

Ø Media untuk mencari informasi atau data, perkembangan internet yang pesat, menjadikan www sebagai salah satu sumber informasi yang penting dan akurat.

Ø Kemudahan memperoleh informasi yang ada di internet sehingga manusia tahu apa saja yang terjadi.

Ø Bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang pendidikan, kebudayaan, dan lain-lain

Ø Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan sehingga tidak perlu pergi menuju ke tempat penawaran/penjualan.

Dampak Negative

Ø Pornografi
Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi, memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela.Untuk mengantisipasi hal ini, para produsen browser

Ø Melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis home-page yang dapat di-akses.Di internet terdapat gambar-gambar pornografi dan kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak kriminal.

Ø Violence and Gore

Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan. Karena segi bisnis dan isi pada dunia internet tidak terbatas, maka para pemilik situs menggunakan segala macam cara agar dapat menjual situs mereka. Salah satunya dengan menampilkan hal-hal yang bersifat tabu.

Ø Penipuan
Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput dari serangan penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang Anda dapatkan pada penyedia informasi tersebut.

Ø Carding
Karena sifatnya yang real time (langsung), cara belanja dengan menggunakan Kartu kredit adalah carayang paling banyak digunakan dalam dunia internet. Para penjahat internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yang terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan Kartu Kredit) on-line dan mencatat kode Kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka.

Ø Perjudian
Dampak lainnya adalah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yang tersedia, para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya. Anda hanya perlu menghindari situs seperti ini, karena umumnya situs perjudian tidak agresif dan memerlukan banyak persetujuan dari pengunjungnya.1. Mengurangi sifat sosial manusia karena cenderung lebih suka berhubungan lewat internet daripada bertemu secara langsung (face to face). 2. Dari sifat sosial yang berubah dapat mengakibatkan perubahan pola masyarakat dalam berinteraksi. 3. Kejahatan seperti menipu dan mencuri dapat dilakukan di internet (kejahatan juga ikut berkembang).

Pada dasarnya, penyaringan konten adalah suatu hal yang wajar dan dilakukan oleh hampir semua negara yang memanfaatkan internet. Tujuannya adalah untuk melindungi tatanan sosial masyarakat, norma dan nilai yang diyakini atau dianut oleh negara dan bangsa serta sekaligus menjaga agar iklim industri juga berjalan dalam suasana yang kondusif.

Walaupun dengan cara dan sasaran yang berbeda-beda namun sebagian besar penyaringan yang dilakukan oleh negara-negara ini ditujukan kepada konten yang dianggap negatif dan atau melanggar hukum positif yang berlaku di suatu negara. Sehingga penyaringan konten ini dapat dianggap sebagai salah satu upaya menangkal kejahatan di internet.

Sebagai ilustrasi, kebanyakan negara maju di Eropa dan Amerika walaupun permisif terhadap industri konten pornografi namun kenyataannya melakukan pengawasan dan pembatasan akses yang tegas untuk kelompok masyarakat tertentu saja, misalnya berdasarkan umur dan lokasi geografis sesuai dengan budaya setempat. Sedangkan pornografi anak sama sekali dilarang dan selalu dianggap sebagai suatu kejahatan yang amat berat ancaman hukumannya.

Di Indonesia, yang dimaksud dengan konten negatif di internet adalah yang mengandung perbuatan yang dilarang di dalam UU No. 11/2008 tentang Informasi dan Transaksi Elektronik yaitu tepatnya pada pasal 27 Ayat 1 (Kesusilaan), Ayat 2 (Perjudian), Pasal 3 (Penghinaan dan atau Pencemaran Nama Baik), Ayat 4 (Pemerasan dan atau Pengancaman) dan Pasal 28 Ayat 1 (Menyebarkan berita bohong), Ayat 2 (SARA). Khusus untuk asusila diambil pula pasal-pasal di dalam Undang Undang Anti Pornografi dan untuk kejahatan terhadap anak-anak digunakan Undang Undang Perlindungan Anak.

a. Kebebasan di Internet

Namun demikian, ada sebagian kelompok pendukung kebebasan di internet yang khawatir adanya intervensi, apapun itu bentuknya terhadap kehendak masyarakat internet adalah pelanggaran terhadap hak kebebasan berbicara serta berekspresi. Sekalipun itu dilakukan negara berdasarkan hukum positif.

Pada kenyataannya, semua negara demokrasi di dunia mengakui bahwa ada kebebasan berbicara dan berekspresi namun hak ini dibatasi oleh hak orang lainnya. Ketika ada orang lain atau kepentingan publik yang dirugikan, maka kebebasan itu tetap harus dibatasi dan dikendalikan.

Dan semua negara yang telah memanfaatkan internet juga telah sepakat bahwa tindak pidana tetaplah suatu perbuatan kriminal, bukan bagian dari kebebasan yang dimaksud di atas.

Sesungguhnya model penyaringan konten internet yang bersifat represif dengan latar belakang ideologi dan politik serta kepentingan nasional hanya terjadi di beberapa (sebagian kecil) negara saja seperti China, Arab Saudi, Iran, Myanmar, Korea Utara, Malaysia dan beberapa negara kecil lainnya yang tidak signifikan jumlahnya.

Hal itu biasanya dilakukan dengan cara mengendalikan infrastruktur internet secara keseluruhan untuk membatasi gerakan publik yang menyokong separatisme, keterbukaan dan demokrasi serta HAM yang bertentangan dengan kepentingan kekuasan dan dianggap mengancam integritas nasional, sekaligus mencegah konten yang dianggap negatif secara universal (asusila, perjudian, dan lainnya). Meskipun demikian, kebijakan pengendalian infrastruktur internet semacam ini juga tidak selalu berkonotasi negatif.

b. Konsep Pendekatan

Para aktivis, pelaku industri dan pemerintah berperan sesuai kapasitas masing-masing serta bekerjasama menyelenggarakan kegiatan kampanye sebanyak mungkin dan menyebarluaskan solusinya.

Konsep self filtering ini diyakini dapat berjalan efektif apabila didukung oleh semua pelaku yang terlibat di dalam aktivitas berinternet di Indonesia. Secara strategis para aktivis internet percaya bahwa konsep ini dalam jangka panjang lebih mendidik karena turut menyiapkan kesiapan mental pengguna internet.

Sekaligus meminimalisir intervensi, arogansi dan penyalahgunaan kewenangan pemerintah di dalam melakukan represi ranah internet dimana hal tersebut dapat berpotensi mencederai hak kebebasan berbicara dan berekspresi.

Yang kedua adalah konsep filtering by design (penyaringan terstruktur) yang banyak didukung oleh para ahli praktisi keamanan internet dan pemerintah. Dalam konsep ini seluruh pemangku kepentingan internet di Indonesia didorong oleh pemerintah untuk bekerja sama membangun suatu layanan penyaringan konten negatif yang terintegrasi dan komprehensif (menyeluruh) diterapkan sesuai dengan tatanan industri internet nasional sebagai suatu tanggung jawab moral bersama.

Semua inisiatif diadopsi, difasilitasi dan dilakukan dengan kewenangan (regulasi, birokrasi, represi) pemerintah. Sedang untuk mencegah terjadinya abuse of power (penyalahgunaan) maka sistem yang dibangun harus memungkinkan peran serta masyarakat sipil, komunitas internet dan dunia industri yang lebih dominan dibandingkan dengan pemerintah/kekuasaan.

Konsep filtering by design diyakini dapat berjalan efektif untuk secara instan melindungi para pengguna yang awam, pengguna baru dan anak-anak terutama terhadap praktek penyesatan yang dilakukan oleh penyedia konten negatif.

Para pendukung konsep ini percaya bahwa pada prakteknya kemampuan melakukan kampanye kesadaran yang dilakukan oleh pihak manapun sangatlah terbatas dan tidak mampu menjangkau keseluruhan populasi pengguna internet yang terus tumbuh dan berkembang dengan pesat.

Sehingga kondisi pada umumnya yang akan terjadi adalah lebih banyak pengguna internet yang tidak terlindungi sehingga ini menimbulkan aneka kerawanan. Maka lebih baik dilakukan proteksi preventif dan reaktif ketimbang menunggu kesadaran dan partisipasi pengguna. Walaupun untuk itu diperlukan effort yang besar serta penataan kembali hingga penyederhanaan tatanan industri internet nasional dan kondisi infrastrukturnya.

c. Pemahaman Teknis

Para pengambil kebijakan yang nantinya akan membahas penyaringan konten internet pada prinsipnya harus memiliki pemahaman teknis bagaimana internet bekerja dan pada tingkatan mana suatu solusi penyaringan konten akan dapat dilakukan dan model serta teknologi apa saja yang mungkin diterapkan:

Penyaringan pada jaringan

Pada prinsipnya internet adalah jaringan global yang menghubungkan titik akses dengan layanan tujuannya. Maka teknis penyaringan konten pun dapat dilakukan dengan metode daftar hitam (blacklist) alamat IP, domain dan URL yang dipastikan mengandung konten negatif. Semua ini dapat dilakukan pada tingkat pengguna, tapi untuk hasil yang lebih efektif dan berskala luas harus dilakukan oleh ISP dan NAP.

Karakteristik penyaringan berbasis daftar hitam alamat IP dan domain relatif sifatnya tetap/tidak berubah untuk jangka waktu yang cukup lama sehingga tidak membutuhkan sumber daya yang besar untuk implementasi. Biayanya murah dan mudah direplikasi ke semua ISP karena database blacklist dapat digunakan bersama.

Penyaringan pada aplikasi.

Solusi untuk melakukan proteksi dan penyaringan aplikasi yang digunakan untuk akses internet. Misalnya menggunakan teknik deteksi kata kunci (keyword), pengenalan artifisial (regex) dan daftar putih (whitelist). Semua ini dikombinasikan pula dengan sistem dan teknologi anti virus, anti malware dan personal firewall yang terintegrasi di dalam sistem operasi.

B. Software

Kenapa kami mencantumkan tentang software sebagai salah satu ekses negative dalam penggunaan TIK? Karena dalam perkembangannya banyak sekali terjadi pembajakan terhadap software-software yang sangat merugikan berbagai pihak.

Sebelum jauh mengenal akan ekses negative software kita terkebih dahulu apa itu software, software atau Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca dan ditulis oleh komputer. Dengan kata lain, bagian sistem komputer yang tidak berwujud.

Selain menawarkan untuk mempermudahan dalam segala aktivitas produknya mulia dari pengolah kata, pengolah angka sampai pengolahan media ternyata software juga mempunyai ekses negative. Bukan hanya dalam penggunaannya namun kami menemukan beberapa software yang ternyata diciptakan untuk mengetahui data orang lain, merusak dan sebgaianya.

Perangkat perusak (bahasa Inggris: malware, berasal dari lakuran kata malicious dan software) adalah perangkat lunak yang diciptakan untuk menyusup atau merusak sistem komputer, peladen atau jejaring komputer tanpa izin termaklum (informed consent) dari pemilik. Istilah ini adalah istilah umum yang dipakai oleh pakar komputer untuk mengartikan berbagai macam perangkat lunak atau kode perangkat lunak yang mengganggu atau mengusik. Istilah 'virus computer' terkadang dipakai sebagai frasa pemikat (catch phrase) untuk mencakup semua jenis perangkat perusak, termasuk virus murni (true virus).

Perangkat lunak dianggap sebagai perangkat perusak berdasarkan maksud yang terlihat dari pencipta dan bukan berdasarkan ciri-ciri tertentu. Perangkat perusak mencakup virus komputer, cacing komputer, kuda Troya (Trojan horse), kebanyakan kit-akar (rootkit), perangkat pengintai (spyware), perangkat iklan (adware) yang takjujur, perangkat jahat (crimeware) dan perangkat lunak lainnya yang berniat jahat dan tidak diinginkan. Menurut undang-undang, perangkat perusak terkadang dikenali sebagai ‘pencemar komputer’; hal ini tertera dalam kode undang-undang di beberapa negara bagian Amerika Serikat, termasuk California dan West Virginia. Perangkat perusak tidak sama dengan perangkat lunak cacat (defective software), yaitu, perangkat lunak yang mempunyai tujuan sah tetapi berisi kutu (bug) yang berbahaya.

Pemahaman akan penggunaan juga wajib ditanamkan agar para penggunanya tidak semena-mena dan salah kaprah menyalahgunakannya. Penyalahgunaan software bajakan sudah sangat merugikan apalagi ditambah dengan penggunaannya yang dibuat untuk menyebarkan virus dan bahkan mengetahui data orang lain hingga perusakan computer orang lain.

Hal ini sangat butuh suatu pendididkan yang telah ditanamkan sedari kecil dan sangat intens akan bahaya dan sanksi yang diberikan terhadap ekses negative software. Jangan sampai para pengguna leluasa dengan kebebasanya yang tanpa batas.

Untuk antisipasi permaslahan pembajakan software yang disebabkan oleh mahalnya harga software asli bisa menggunakan open source yang telah lam di kembangkan sebagai software gratis. Pengembangannya pun sudah sangat menyebar hanya saja penggunaannya sekolah yang masih terbentur dengan kurikulum yang masih tetap memakai software yang dominan berbayar sehingga memaksa banyak sekolah tetap menggunakan software bajakan.

Untuk menekan pembajakan software, maka alternative pertama adalah dengan menggunakan software berbasis linux yang disebarluaskan tanpa dipungut biaya. Sehingga tetap bias mendapatkan harga murah, tanpa harus menggunakan software bajakan. Namun hal tersebut masih sulit dilakukan.

Walaupun beberapa terakhir ini pihak pedagang sudah berupaya keras menyosialisasikan software linux yang gratis. Namun pembeli masih memilih software Microsoft yang sudah diakrabinya sejak lama. Untuk ini memang butuh waktu, karena linux memang relative baru dikenal masyarakat umum. Butuh advokasi market, agar software linux bias memasyarakat.

Beberap contoh open source.

C. Kecanduan Game Online

Maraknya beredar game online di Indonesia membuat fenomena baru di kalangan penggemar game. Dari yang hidupnya kacau hingga anak sekolah atau kuliah yang tidak lulus. Bermain game memang mempunyai dua sisi, negatif dan positif.

Dari segi positif bisa melatih pola berpikir, reflek, dan mungkin juga dijadikan ajang untuk mendapatkan uang dengan mengikuti pertandingan atau menjual item dan karakter di game.

Memang terbukti dari sebuah penelitian bahwa bermain game bisa membuat anak-anak menjadi lebih cerdas bila dibandingkan yang tidak, walau penelitian ini masih berbau kontrovesi dan belum bisa dipertanggung jawabkan.

Tapi apa akibatnya kalau bermain game berlebihan? Yang pasti efeknya bisa sangat fatal. Mulai dari kehidupan nyata yang kacau, tidak lulus sekolah (kuliah) bagi yang masih berstatus pelajar atau mahasiswa ataupun hal-hal lainnya seperti kejahatan-kejahatan karena kehabisan uang untuk bisa bermain game online.

Untuk mencegah hal ini diperlukan kewaspadaan dari orang tua bagi anak-anak yang masih kecil. Memang lebih baik anak-anaknya bermain game dari pada bergaul dengan orang yang tidak jelas, yang mungkin bisa menjeratnya ke kasus narkoba yang sekarang marak terjadi. Yang penting adalah ditanamkan ke anaknya bahwa bermain game hanya untuk sebagai pengisi waktu uang dan jangan dijadikan sebagai prioritas.

Bagi yang sudah dewasa diharapkan bisa berpikiran lebih jernih. Pikirkan skala prioritas bahwa untuk apa bermain game. Kalau memang untuk memenangkan sebuah pertandingan yang ada uangnya atau mendapatkan uang dari hasil bermain game sih wajar-wajar saja. Kalau hanya untuk sekedar hobi, harus mencari waktu luang, dan jangan berlebihan atau dijadikan prioritas.

Positif

ü Game itu membuat orang pintar. Penelitian di Manchester University dan Central Lanchashire University membuktikan bahwa gamer yang bermain game 18 jam per minggu (rata-rata 2.5 jam/hari) memiliki koordinasi yang baik antara tangan dan mata setara dengan kemampuan atlet. Akan tetapi lebih banyak orang yang bermain dalam waktu jauh lebih lama.

ü Meningkatkan konsentrasi. Dr. Jo Bryce, kepala penelitian di suatu universitas di Iggris menemukan bahwa gamer sejati punya daya konsentrasi tinggi yang memungkinkan mereka mampu menuntaskan beberapa tugas.

ü Ketajaman mata yang lebih cepat. Penelitian di Rochester University mengungkapkan bahwa anak-anak yang memainkan game action secara teratur memiliki ketajaman mata yang lebih cepat daripada mereka yang tidak terbiasa bermain game.

ü Meningkatkan kinerja otak dan memacu otak dalam menerima cerita. Sama halnya dengan belajar, bermain game yang tidak berlebihan dapat meningkatkan kinerja otak bahkan memiliki kapasitas jenuh yang lebih sedikit dibandingkan dengan belajar dan membaca buku.

ü Meningkatkan kemampuan membaca. Psikolog di Finland University menyatakan bahwa video game bisa membantu anak-anak untuk meningkatkan kemampuan baca mereka. Jadi, keluhan soal bermain game yang dapat menurunkan budaya membaca tidaklah beralasan.

ü Meningkatkan kemampuan berbahasa Inggris. Riset di Indonesia membuktikan bahwa banyak pria yang mahir bahasa Inggris di sekolah ataupun di universitas tanpa melalui kursus adalah mereka yang suka bermain game.

ü Membantu bersosialisasi. Beberapa profesor di Loyola University, Chicago telah mengadakan penelitian dan menurut mereka game online dapat menumbuhkan interaksi sosial yang menentang stereotip gamer yang terisolasi. friendship, brotherhood, organisasi (guild), menghadapi conflict bersama (guild wars), managing people (jika menjadi guild leader), kontrol emosi, politik, dsb.

ü Mengusir stres!!! Para peneliti di Indiana University menjelaskan bahwa bermain game dapat mengendurkan ketegangan syaraf. Jelas aja daripada berantem mendingan berantem lewat game, darahnya bohongan, senjata bohongan, semuanya serba bohongan, buat apa kita hidup di jaman digital kalau tidak memanfaatkannya.

ü Memulihkan kondisi tubuh. Dr. Mark Griffiths, psikolog di Nottingham Trent University melakukan penelitian sejauh mana manfaat game dalam terapi fisik.

ü Meningkatkan kecepatan dalam mengetik, karena beberapa game online mengharuskan player untuk mengetik ketika berkomunikasi dengan lawan bicara.

ü Melatih kemampuan berdagang.

Negatif

Ø Menimbulkan efek ketagihan, yang berakibat melalaikan kehidupan nyata. Inilah masalah sebenarnya yang dihadapi oleh para gamer yang intinya adalah pengendalian diri.

Ø Kehidupan real menjadi berantakan, seperti nilai pelajaran, tugas kampus, dipecat, dsb.

Ø Membuat orang menjadi bodoh. Orang berpikir terlalu pendek karena jalan main game yang ia mainkan. Ada salah satu kasus, seseorang membunuh seorang sopir taksi karena orang itu menginginkan uang dari sopir taksi itu untuk bermain game. Game kesukaannya adalah GTA. Pasti tahu kan..?

Ø Membuat orang terisolisir dengan lingkungan sekitar. Ini adalah efek karena terlalu seringnya bermain game sehingga lupa akan kehidupan nyatanya.

Ø Mengganggu kesehatan. Karena seseorang yang bermain game dalam waktu sangat lama ia hanya melakukan kegiatan pasif

Ø Mengakibatkan pola makan dan tidur yang tidak teratur sehingga mudah terserang penyakit.
Jika terlalu sering akan menimbulkan pengaruh psikologis. Menghayal dan pikiran yang selalu tertuju pada game adalah efek negative yang ditimbulkannya. Mempengaruhi pola piker dan tingkah laku

Ø Pemborosan, Jika game online telah menjadi candu. Karena jika seseorang telah kecaduan, ia dapat mengorbankan apapun demi keinginannya.

D. Posisi tubuh saat menggunakan computer

Ketika kita menggunakan komputer dan kadang-kadang kita merasakan rasa lelah, nyeri khususnya dibagian tangan, atau mata terasa penat, hal tersebut bisa disebabkan karena kita salah didalam mengatur posisi anggota tubuh kita.

Mungkin ada baiknya kita mulai sekarang mengatur letak komputer atau posisi tubuh kita ketika menggunakan komputer, apalagi jika kita rutin menggunakannya dan cukup lama penggunaannya. Bagaimana sih posisi sehat tersebut? Berikut ini beberapa kiat yang bisa kita terapkan:

1. Posisi Tubuh

Badan pada posisi tegak didepan komputer dan jarak pandang antara mata dan monitor sekitar 45-70cm.

2. Letak posisi Komputer


Bagi pengguna komputer desktop, sesuaikan posisi keyboard, monitor, dan mouse agar kita bisa mendapatkan posisi yang cocok untuk tubuh kita seperti di gambar 1.

3. Penggunaan Mouse


Ketika menggunakan mouse usahakan agar pergelangan tangan berada pada posisi tidak menggantung atau lebih rendah dari mouse. Usahakan agar posisinya sejajar antara pergelangan tangan dan mouse. Posisi jari tangan usahakan agar selalu lurus ketika ‘idle’.

4. Penggunaan Keyboard


Seperti pada penggunaan mouse, ketika menggunakan keyboard usahakan agar selalu sejajar seperti terlihat pada gambar.

Setelah kita membahas segala apa tentang ekses negative dan positive teknologi khususnya komputer berikut ini ada etika dalam penggunaan komputer.

1. Jangan menggunakan komputer untuk merugikan orang lain

2. Jangan melanggar atau mengganggu hak atau karya komputer orang lain

3. Jangan memata-matai file-file yang bukan haknya

4. Jangan menggunakan komputer untuk mencuri

5. Jangan menggunakan komputer untuk memberikan kesaksian palsu

6. Jangan menduplikasi atau menggunakan software tanpa membayar

7. Jangan menggunakan sumberdaya komputer orang lain tanpa sepengetahuan yang bersangkutan

8. Jangan mencuri kekayaan intelektual orang lain

9. Pertimbangkan konsekuensi dari program yang dibuat atau sistem komputer yang dirancang

10. Selalu mempertimbangkan dan menaruh respek terhadap sesama saat menggunakan komputer

Sebagai netizen (masyarakat cyber ) kita harus bersama-sama belajar untuk lebih baik lagi dalam melakukan cyberworld ethics, saya yakin dengan perkembangan dunia internet yang begitu cepat dan diimbangi dengan etika berkomputer yang baik pasti perkembangan didunia IT akan lebih baik lagi.

Rangkuman

Teknologi ibarat sebuah mata pisau yang mempunyai 2 sisi yakni sisi negative dan positive. Namun pada hakikatnya teknologi merupakan sebuah alat, system, ide ataupun lainnya yang dibuat untuk memberikan kemudahan dalam segala urusan manusia dari kegiatan rumah tangga yang sederhana hingga proses yang sangat kompleks seperti produksi dalam perusahaan dan pembelajaran dalam pendidikan.

Jadi teknologi diciptakan untuk kebaikan hanya saja dalam tahap penggunaannya kerap kali di salahgunakan ke hal-hal yang tidak baik. Ini butuh kesadaran dari semua pihak akan etika yang harus ditetapkan dalam menggunakan TIK. Jangan menganggap teknologi adalah sebuah pemanfaatan yang bebas dan bertanggung jawab karena sebenarnya penggunaan teknologi yang bebasnseutuhnya adalah dengan memahami dan menerapkan etika dalam ber-TIK.

Tanggung jawab kita yang pertama sebagai pemakai program atau piranti lunak komputer ialah membeli hanya program atau piranti lunak komputer ASLI untuk pemakaian anda sendiri. Jika membeli program atau piranti lunak komputer untuk keperluan usaha, setiap unit komputer yang ada di tempat usaha masing-masing harus memiliki sendiri seperangkat program atau piranti lunak komputer ASLI berikut buku pedoman penggunaannya.

Jika hanya membeli satu program atau piranti lunak komputer ASLI untuk digunakan atau dimasukkan ke dalam lebih dari satu unit komputer atau meminjamkan, menyalin atau mengedarkan program atau piranti lunak komputer atau buku pedoman penggunaannya dengan alasan apapun, tanpa persetujuan tertulis lebih dahulu dari pemegang atau pemilik hak cipta atas program atau piranti lunak komputer atau buku pedoman itu, maka anda telah melakukan tindak pidana atau perbuatan melanggar hukum.

Latihan Soal

1.

TIK mencakup dua aspek yaitu


A. Etika dan moral

D. Teknologi informasi dan momunikasi


B. Teknologi dan informasi

E. Informasi dan komunikasi


C. Teknologi dan komunikasi





2.

Segala sesuatu yang berkaitan dengan penggunaan alat bantu untuk memproses dan mentransfer data dari perangkat yang satu ke lainnya disebut…..


A. Komunikasi

B. Teknologi informasi dan momunikasi

C. Teknologi informasi

D. Informasi dan komunikasi

E. Teknologi komunikasi





3.

Jaringan komputer yang terhubung secara internasional dan tersebar di seluruh dunia disebut…


A. Internet

B. Teknologi informasi dan momunikasi

C. Teknologi informasi

D. Informasi dan komunikasi

E. Teknologi komunikasi






4.

Berikut ini dampak negative dari penggunaan internet, kecuali…..


A. Carding

B. Violet and Gray

C. Perjudian

D. Violence

E. Pornografi






5.

Berikut ini dampak negative dari game online, kecuali…..


A. Pemborosan

B. Dunia nyata jadi teratur

C. Sarana bersosialisasi

D. Ketagihan

E. Terisolir






6.

Bagian sistem komputer yang tidak berwujud adalah


A. Frameware

B. RAM

C. Software

D. Hardisk

E. Prosessor






7.

Malware adalah nama lain dari….


A. Perangkat keras

B. Perangkat perusak

C. Perangkat Lunak

D. Perangkat internet

E. Perangkat computer






8.

Badan pada posisi tegak didepan komputer dan jarak pandang antara mata dan monitor


A. sekitar 45-70cm

B. sekitar 55-70cm

C. sekitar 45-80cm

D. sekitar 55-80cm

E. sekitar 45-100cm






9.

Defective software adalah


A. Perangkat lunak indent

B. Perangkat lunak rusak

C. Pertahanan Perangkat lunak

D. Perangkat lunak gagal

E. Perangkat lunak perusak






10.

Berikut ini dasar Penggunaan computer yang baik, kecuali……


A. Nilai asusila

B. Etika dan moral

C. Undang undang

D. Kebutuhan dan kepuasan

E. Pancasila






Sumber Rujukan

http://id.wikipedia.org/wiki/Perangkat_lunak_perusak

http://sawashi.blogspot.com/2010/08/posisi-sehat-di-depan-komputer.html